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OpenGL全栈:超级套餐课程合集(109G)

OpenGL超级套餐

本套课程OpenGL超级套餐(全栈),OpenGL基础到游戏与视频渲染,本次更新包含游戏实践阶段、地理信息系统专题、多面解析OpenGL-Shader语言视频课程、三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程、三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程、OpenGL实现shapefile的绘制、OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出等多套视频合集,文件大小共计109.73G,文章底部附下载地址。

OpenGL超级套餐(全栈) 视频截图

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课程文件目录:V-5022:OpenGL超级套餐(全栈) [109.73G]

【多游10726】多面解析opengl-shader语言视频课程

1-1环境建立10726(1).mp4

1-1环境建立10726(2).mp4

1-1环境建立10726(3).mp4

1-1环境建立10726.mp4

1-10shader的基本语法(1).mp4

1-10shader的基本语法(2).mp4

1-10shader的基本语法(3).mp4

1-10shader的基本语法.mp4

1-11attribute关键字的使用(1).mp4

1-11attribute关键字的使用(2).mp4

1-11attribute关键字的使用(3).mp4

1-11attribute关键字的使用.mp4

1-12inout关键字的使用(1).mp4

1-12inout关键字的使用(2).mp4

1-12inout关键字的使用(3).mp4

1-12inout关键字的使用.mp4

1-13layout关键字的使用(修饰attribute)(1).mp4

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1-13layout关键字的使用(修饰attribute)(3).mp4

1-13layout关键字的使用(修饰attribute).mp4

1-14layout关键字的使用(修饰uniform,out)(1).mp4

1-14layout关键字的使用(修饰uniform,out)(2).mp4

1-14layout关键字的使用(修饰uniform,out)(3).mp4

1-14layout关键字的使用(修饰uniform,out).mp4

1-15多个shader的使用,状态切换(1).mp4

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1-16attribute数组数据的使用(1).mp4

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1-16attribute数组数据的使用(3).mp4

1-16attribute数组数据的使用.mp4

1-17attribute结构体数据的使用(1).mp4

1-17attribute结构体数据的使用(2).mp4

1-17attribute结构体数据的使用(3).mp4

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1-18uniform结构体和数组的使用(1).mp4

1-18uniform结构体和数组的使用(2).mp4

1-18uniform结构体和数组的使用(3).mp4

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1-2第一个shader10726(1).mp4

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1-20block块实现shader之间数据传递(1).mp4

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1-22无数据绘制-常量数组的使用(1).mp4

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1-27多纹理转场过渡(1).mp4

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1-3uniform关键字的使用(1).mp4

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1-30shader绘制精灵(1).mp4

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1-31精灵的应用-粒子绘制(1).mp4

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1-4varying关键字实现shader之间参数传递(1).mp4

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1-8shader中访问法线数据(1).mp4

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1-9shader中的内置变量介绍(1).mp4

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2-1shader实现光照(1).mp4

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2-10billboard效果实现(gpu动画)风吹草动(1).mp4

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2-12法线贴图(normalmap)增强效果,每像素光照(1).mp4

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2-12法线贴图(normalmap)增强效果,每像素光照(3).mp4

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2-13视差效果贴图(1).mp4

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2-15立体纹理贴图+法线贴图(1).mp4

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2-16阴影实现-深度缓冲区的作用(1).mp4

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2-16阴影实现-深度缓冲区的作用(3).mp4

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2-17阴影实现-fbo的使用(1).mp4

2-17阴影实现-fbo的使用(2).mp4

2-17阴影实现-fbo的使用(3).mp4

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2-18阴影的实现理论知识(1).mp4

2-18阴影的实现理论知识(2).mp4

2-18阴影的实现理论知识(3).mp4

2-18阴影的实现理论知识.mp4

2-19阴影的实现(1)(1).mp4

2-19阴影的实现(1)(2).mp4

2-19阴影的实现(1)(3).mp4

2-19阴影的实现(1).mp4

2-23d开发框架的搭建(1).mp4

2-23d开发框架的搭建(2).mp4

2-23d开发框架的搭建(3).mp4

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2-20阴影的实现(2)(1).mp4

2-20阴影的实现(2)(2).mp4

2-20阴影的实现(2)(3).mp4

2-20阴影的实现(2).mp4

2-21fog-雾化效果实现-顶点雾(1).mp4

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2-22fog-雾化效果实现-每像素雾化(1).mp4

2-22fog-雾化效果实现-每像素雾化(2).mp4

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2-23卡通渲染(cartoon)(1).mp4

2-23卡通渲染(cartoon)(2).mp4

2-23卡通渲染(cartoon)(3).mp4

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2-24sobel边缘检测(1).mp4

2-24sobel边缘检测(2).mp4

2-24sobel边缘检测(3).mp4

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2-25马赛克效果实现(1).mp4

2-25马赛克效果实现(2).mp4

2-25马赛克效果实现(3).mp4

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2-26terrain-刷绘1(1).mp4

2-26terrain-刷绘1(2).mp4

2-26terrain-刷绘1(3).mp4

2-26terrain-刷绘1.mp4

2-27terrain-刷绘2(1).mp4

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2-28terrain-刷绘3(3).mp4

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2-29terrain-实现鼠标刷会(1).mp4

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2-29terrain-实现鼠标刷会(3).mp4

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2-3shader实现带有颜色光照(1).mp4

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3-1tessellationshader介绍(1).mp4

3-1tessellationshader介绍(2).mp4

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3-2tessellationline(1).mp4

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3-6裁减掉tcsshader(1).mp4

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3-6裁减掉tcsshader.mp4

3-7tessellation实现贝塞尔曲线(1).mp4

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3-8纹理坐标细化(1).mp4

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4-1billboard-geometry版本(1).mp4

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4-2geometry计算法线(1).mp4

4-2geometry计算法线(2).mp4

4-2geometry计算法线(3).mp4

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4-3geometry实现贝塞尔曲线(1).mp4

4-3geometry实现贝塞尔曲线(2).mp4

4-3geometry实现贝塞尔曲线(3).mp4

4-3geometry实现贝塞尔曲线.mp4

5-1通用计算的几大体系介绍&第一个computeshader(1).mp4

5-1通用计算的几大体系介绍&第一个computeshader(2).mp4

5-1通用计算的几大体系介绍&第一个computeshader(3).mp4

5-1通用计算的几大体系介绍&第一个computeshader.mp4

5-2实现对一个数组作平方和(1).mp4

5-2实现对一个数组作平方和(2).mp4

5-2实现对一个数组作平方和(3).mp4

5-2实现对一个数组作平方和.mp4

5-3介绍computeshader内置的变量(1).mp4

5-3介绍computeshader内置的变量(2).mp4

5-3介绍computeshader内置的变量(3).mp4

5-3介绍computeshader内置的变量.mp4

5-4采用computeshader优化粒子系统(1).mp4

5-4采用computeshader优化粒子系统(2).mp4

5-4采用computeshader优化粒子系统(3).mp4

5-4采用computeshader优化粒子系统.mp4

5-5computeshader实现贝塞尔曲线(1).mp4

5-5computeshader实现贝塞尔曲线(2).mp4

5-5computeshader实现贝塞尔曲线(3).mp4

5-5computeshader实现贝塞尔曲线.mp4

5-6computeshader绘制billboard(1).mp4

5-6computeshader绘制billboard(2).mp4

5-6computeshader绘制billboard(3).mp4

5-6computeshader绘制billboard.mp4

6-1100万个对象的绘制(1).mp4

6-1100万个对象的绘制(2).mp4

6-1100万个对象的绘制(3).mp4

6-1100万个对象的绘制.mp4

6-10100万模型绘制-物体过小优化处理(1).mp4

6-10100万模型绘制-物体过小优化处理(2).mp4

6-10100万模型绘制-物体过小优化处理(3).mp4

6-10100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4

6-2100万个模型绘制-常规方法绘制(1).mp4

6-2100万个模型绘制-常规方法绘制(2).mp4

6-2100万个模型绘制-常规方法绘制(3).mp4

6-2100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4

6-3100万个模型绘制-采用vbo的方式降低数据传输(1).mp4

6-3100万个模型绘制-采用vbo的方式降低数据传输(2).mp4

6-3100万个模型绘制-采用vbo的方式降低数据传输(3).mp4

6-3100万个模型绘制-采用vbo的方式降低数据传输.mp4

6-4100万个模型绘制-视锥裁减(1).mp4

6-4100万个模型绘制-视锥裁减(2).mp4

6-4100万个模型绘制-视锥裁减(3).mp4

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6-5100万个模型绘制-裁减2(1).mp4

6-5100万个模型绘制-裁减2(2).mp4

6-5100万个模型绘制-裁减2(3).mp4

6-5100万个模型绘制-裁减2.mp4

6-6100万个模型-绘制方式优化(1).mp4

6-6100万个模型-绘制方式优化(2).mp4

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6-6100万个模型-绘制方式优化.mp4

6-7100万模型绘制-gpu裁减优化(feedback)(1).mp4

6-7100万模型绘制-gpu裁减优化(feedback)(2).mp4

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6-8100万模型绘制-gpu裁减优化(2)(1).mp4

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6-8100万模型绘制-gpu裁减优化(2).mp4

6-9100万模型绘制-cpu-vs-gpu性能结果对比(1).mp4

6-9100万模型绘制-cpu-vs-gpu性能结果对比(2).mp4

6-9100万模型绘制-cpu-vs-gpu性能结果对比(3).mp4

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【多游4370】三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程

1基本概念介绍4370(1).mp4

1基本概念介绍4370(2).mp4

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10第三人称摄像机(2)(1).mp4

10第三人称摄像机(2)(2).mp4

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11直接使用显存(1).mp4

11直接使用显存(2).mp4

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12离屏幕渲染(画中画)(1).mp4

12离屏幕渲染(画中画)(2).mp4

12离屏幕渲染(画中画).mp4

13混合技术,实现图片的透明(1).mp4

13混合技术,实现图片的透明(2).mp4

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14模型基础(1)(1).mp4

14模型基础(1)(2).mp4

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15模型基础(2)(1).mp4

15模型基础(2)(2).mp4

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16动画-文理动画(1).mp4

16动画-文理动画(2).mp4

16动画-文理动画.mp4

17动画-关键帧动画(1).mp4

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18动画-骨骼动画(1)(1).mp4

18动画-骨骼动画(1)(2).mp4

18动画-骨骼动画(1).mp4

19动画-骨骼动画(2)(1).mp4

19动画-骨骼动画(2)(2).mp4

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2gles2.0开发环境建立4370(1).mp4

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20动画-骨骼动画(3)(1).mp4

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21场景管理-不可见剔除(1).mp4

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22场景管理-节点管理(1)(1).mp4

22场景管理-节点管理(1)(2).mp4

22场景管理-节点管理(1).mp4

23场景管理-节点管理(2)(1).mp4

23场景管理-节点管理(2)(2).mp4

23场景管理-节点管理(2).mp4

24地形技术-地形绘制(1).mp4

24地形技术-地形绘制(2).mp4

24地形技术-地形绘制.mp4

25地形技术-多文理贴图(1).mp4

25地形技术-多文理贴图(2).mp4

25地形技术-多文理贴图.mp4

26地形技术-地形编辑(地形刷绘)(1).mp4

26地形技术-地形编辑(地形刷绘)(2).mp4

26地形技术-地形编辑(地形刷绘).mp4

27地形技术-分页(1).mp4

27地形技术-分页(2).mp4

27地形技术-分页.mp4

28布告板技术(1)(1).mp4

28布告板技术(1)(2).mp4

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29布告板动画技术(2)(1).mp4

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3gles2的开发流程(2).mp4

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8第一人称摄像机(1).mp4

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【多游4371】三维游戏引擎设计与实现-gui设计与实现精讲视频课程

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11frame控件设计与实现(1).mp4

11frame控件设计与实现(2).mp4

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12button按钮控件的设计与实现(1).mp4

12button按钮控件的设计与实现(2).mp4

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13checkbox控件的设计与实现(1).mp4

13checkbox控件的设计与实现(2).mp4

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14radiobutton控件的设计与实现(1).mp4

14radiobutton控件的设计与实现(2).mp4

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15time时钟控件的设计与实现(1).mp4

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16titlewindow窗体的设计与实现(1).mp4

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17slider滑块的设计与实现(1).mp4

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5控件基类的设计与实现(1).mp4

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【多游4374】太空大战3d游戏实战视频课程

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10建立开发框架-节点类设计(1).mp4

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11游戏业务-主控玩家类设计(1).mp4

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12游戏业务-子弹基类设计(1).mp4

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13建立开发框架-定时器类设计(1).mp4

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14建立开发框架-事件代理实现(1).mp4

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3opengles2.0可编程管线介绍(1).mp4

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4建立开发框架-opengl基础封装(1).mp4

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5建立开发框架-事件的封装(1).mp4

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6建立开发框架-app实例(1).mp4

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7建立开发框架-frame框架(1).mp4

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8建立开发框架-文理资源管理(1).mp4

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9建立开发框架-shader程序管理(1).mp4

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【多游7697】opengl实现shapefile的绘制

1opengl&gis理论7697(1).mp4

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10实现地图的漫游功能(1).mp4

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11实现地图经纬度投影,坐标转化(1).mp4

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12墨卡托投影的实现,坐标转化(1).mp4

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13proj4投影库的介绍和使用(1).mp4

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14大规模绘制优化手段-不可见剔出(1).mp4

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15大规模绘制优化手段-零内存传输(1).mp4

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16大规模绘制优化手段-零绘制(1).mp4

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2opengl&gis理论2(1).mp4

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3窗口系统的实现(1).mp4

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5shapefile(.shp)文件的读取和绘制(1).mp4

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6opengl下如何使用freetype字体库(1).mp4

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7opengl下如何使用freetype字体库2(1).mp4

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8shapefile中dbf文件的读取(1).mp4

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9opengl实现文字地理要素的绘制(1).mp4

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【多游7795】opengl实现google地图瓦片的绘制,漫游

1课程介绍,相关理论学习7795(1).mp4

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10窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围(1).mp4

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11地图漫游的优化(1).mp4

11地图漫游的优化(2).mp4

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12采用framebufferobjet绘制地图(1).mp4

12采用framebufferobjet绘制地图(2).mp4

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13引入cache(缓冲),提速访问瓦片效率(1).mp4

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14采用大纹理优化,减少opengl纹理对象的分配(1).mp4

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15imagebuffer优化,去除向显卡中传递的 脏 数据(1).mp4

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16imagebuffer与cache结合(1).mp4

16imagebuffer与cache结合(2).mp4

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17地图滚动处理,实现 无缝 漫游(1).mp4

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18产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航(1).mp4

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19采用多线程加载瓦片数据的初步思路(1).mp4

19采用多线程加载瓦片数据的初步思路(2).mp4

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2opengl实现纹理的绘制(1).mp4

2opengl实现纹理的绘制(2).mp4

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20多线程任务系统的设计(1).mp4

20多线程任务系统的设计(2).mp4

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21多线程加载瓦片的实现方法1(1).mp4

21多线程加载瓦片的实现方法1(2).mp4

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22多线程加载瓦片的实现方法2(1).mp4

22多线程加载瓦片的实现方法2(2).mp4

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23多线程加载数据结合cache优化性能和效果(1).mp4

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24关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现(1).mp4

24关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现(2).mp4

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25优化代码(1).mp4

25优化代码(2).mp4

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26mfc对话框中显示地图(1).mp4

26mfc对话框中显示地图(2).mp4

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27mfcview中显示地图(1).mp4

27mfcview中显示地图(2).mp4

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28qt窗口中显示地图(1).mp4

28qt窗口中显示地图(2).mp4

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29libcurl介绍,封装http访问类(1).mp4

29libcurl介绍,封装http访问类(2).mp4

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3freeimage的使用,加载外部图片(1).mp4

3freeimage的使用,加载外部图片(2).mp4

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30实现在线访问googlemap(1).mp4

30实现在线访问googlemap(2).mp4

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4墨卡托投影学习(1).mp4

4墨卡托投影学习(2).mp4

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5金字塔模型的介绍-瓦片计算(1).mp4

5金字塔模型的介绍-瓦片计算(2).mp4

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6瓦片数据的绘制(1).mp4

6瓦片数据的绘制(2).mp4

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7地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移(1).mp4

7地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移(2).mp4

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8地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放(1).mp4

8地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放(2).mp4

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9地图漫游-鼠标滚轮实现地图的 定点 缩放(1).mp4

9地图漫游-鼠标滚轮实现地图的 定点 缩放(2).mp4

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【多游8357】google地图下载器制作视频课程

1 课程介绍8357(1).mp4

1 课程介绍8357(2).mp4

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10鼠标事件的引入-框选地图(1).mp4

10鼠标事件的引入-框选地图(2).mp4

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11在地图上框选下载区域的实现(1).mp4

11在地图上框选下载区域的实现(2).mp4

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12 坐标转换的实现(1).mp4

12 坐标转换的实现(2).mp4

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13任务下载窗口制作(1).mp4

13任务下载窗口制作(2).mp4

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14任务下载窗口制作2(1).mp4

14任务下载窗口制作2(2).mp4

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15将任务添加到任务列表中(1).mp4

15将任务添加到任务列表中(2).mp4

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16数据存储的设计(sqlite)(1).mp4

16数据存储的设计(sqlite)(2).mp4

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17数据库操作的实现(1).mp4

17数据库操作的实现(2).mp4

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18字符集问题的处理(1).mp4

18字符集问题的处理(2).mp4

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19数据库接口的设计(1).mp4

19数据库接口的设计(2).mp4

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2 mfc环境建立(1).mp4

2 mfc环境建立(2).mp4

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20下载任务的设计(1).mp4

20下载任务的设计(2).mp4

20下载任务的设计.mp4

21下载任务的设计2(1).mp4

21下载任务的设计2(2).mp4

21下载任务的设计2.mp4

22下载任务的生产者设计(1).mp4

22下载任务的生产者设计(2).mp4

22下载任务的生产者设计.mp4

23下载任务的生产者设计2(1).mp4

23下载任务的生产者设计2(2).mp4

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24culr-http类的引入(1).mp4

24culr-http类的引入(2).mp4

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25联调-数据下载的实现(1).mp4

25联调-数据下载的实现(2).mp4

25联调-数据下载的实现.mp4

26联调-任务文件恢复联调(1).mp4

26联调-任务文件恢复联调(2).mp4

26联调-任务文件恢复联调.mp4

27断点续传(1).mp4

27断点续传(2).mp4

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28下载失败处理(1).mp4

28下载失败处理(2).mp4

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29下载控制(1).mp4

29下载控制(2).mp4

29下载控制.mp4

3框架建立-下载任务窗口(1).mp4

3框架建立-下载任务窗口(2).mp4

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30下载控制2(1).mp4

30下载控制2(2).mp4

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31下载进度计算(1).mp4

31下载进度计算(2).mp4

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32日志的记录(1).mp4

32日志的记录(2).mp4

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4 框架建立-xml配置任务数据(1).mp4

4 框架建立-xml配置任务数据(2).mp4

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5框架建立-保存任务文件到xml中(1).mp4

5框架建立-保存任务文件到xml中(2).mp4

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6下载属性窗口的制作(1).mp4

6下载属性窗口的制作(2).mp4

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7 日至输入窗口的制作(1).mp4

7 日至输入窗口的制作(2).mp4

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8地图绘制窗口的制作(1).mp4

8地图绘制窗口的制作(2).mp4

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9 地图渲染类的介绍(1).mp4

9 地图渲染类的介绍(2).mp4

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【多游8361】opengl-实现视频播放(ffmpeg)视频课程

1-1环境的建立8361(1).mp4

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1-2窗口的建立(1).mp4

1-2窗口的建立(2).mp4

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1-3ffmpeg学习(1).mp4

1-3ffmpeg学习(2).mp4

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1-4实现视频播放(1).mp4

1-4实现视频播放(2).mp4

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1-5多线程解码(1).mp4

1-5多线程解码(2).mp4

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1-6线程死锁的处理(1).mp4

1-6线程死锁的处理(2).mp4

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1-7类的封装(1).mp4

1-7类的封装(2).mp4

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1-8播放速率的控制(1).mp4

1-8播放速率的控制(2).mp4

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2-1opengl环境的建立(1).mp4

2-1opengl环境的建立(2).mp4

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2-10采用双pbo传输yuv数据到显卡(1).mp4

2-10采用双pbo传输yuv数据到显卡(2).mp4

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2-11bug的修正(1).mp4

2-11bug的修正(2).mp4

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2-2opengl绘制视频(1).mp4

2-2opengl绘制视频(2).mp4

2-2opengl绘制视频.mp4

2-3opengl绘制视频2(1).mp4

2-3opengl绘制视频2(2).mp4

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2-4可编程管线的实现(1).mp4

2-4可编程管线的实现(2).mp4

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2-5shader实现yuv-rgb转换(1).mp4

2-5shader实现yuv-rgb转换(2).mp4

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2-6yuv-gpu实现(1).mp4

2-6yuv-gpu实现(2).mp4

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2-7实现单纹理yuv的数据的传输(1).mp4

2-7实现单纹理yuv的数据的传输(2).mp4

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2-8实现单纹理yuv的数据的传输2(1).mp4

2-8实现单纹理yuv的数据的传输2(2).mp4

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2-9采用pbo传输yuv数据到显卡(1).mp4

2-9采用pbo传输yuv数据到显卡(2).mp4

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3-1特效的介绍(1).mp4

3-1特效的介绍(2).mp4

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3-2实现多路输入过渡特效(1).mp4

3-2实现多路输入过渡特效(2).mp4

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3-3实现多路输入过渡特效bug修正(1).mp4

3-3实现多路输入过渡特效bug修正(2).mp4

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【多游8383】opengl-shader实现rgb到yuv420加速转换输出视频课程

1课程介绍(1).mp4

1课程介绍(2).mp4

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10代码优化,将yuv数据同时计算输出(1).mp4

10代码优化,将yuv数据同时计算输出(2).mp4

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2开发环境建立(1).mp4

2开发环境建立(2).mp4

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3rgb图片读取(1).mp4

3rgb图片读取(2).mp4

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4cpu实现rgb到yuv的转换(1).mp4

4cpu实现rgb到yuv的转换(2).mp4

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5opengles2环境建立(1).mp4

5opengles2环境建立(2).mp4

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6opengles2实现绘制rgb数据(1).mp4

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7shader实现yuv中的y分量计算转化(1).mp4

7shader实现yuv中的y分量计算转化(2).mp4

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8shader实现yuv中的uv分量计算输出(1).mp4

8shader实现yuv中的uv分量计算输出(2).mp4

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9对shader输出的数据验证(1).mp4

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【多游8620】血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)

1游戏资源的获取-文件格式猜想(1).mp4

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10资源管理的要点(1).mp4

10资源管理的要点(2).mp4

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2游戏资源的获取-图片内容萃取(1).mp4

2游戏资源的获取-图片内容萃取(2).mp4

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3游戏资源的获取-资源结构萃取(1).mp4

3游戏资源的获取-资源结构萃取(2).mp4

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4游戏资源的获取-xml文件生成与解析(1).mp4

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5游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取(1).mp4

5游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取(2).mp4

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6资源优化与工作制作资源优化与工作制作2(1).mp4

6资源优化与工作制作资源优化与工作制作2(2).mp4

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7资源优化与工作制作2(1).mp4

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8字体工具制作(1)(1).mp4

8字体工具制作(1)(2).mp4

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9字体工具制作(2)(1).mp4

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【多游8689】血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)

1课程介绍&npc类的制作(1).mp4

1课程介绍&npc类的制作(2).mp4

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10代码的完善和优化(1).mp4

10代码的完善和优化(2).mp4

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2ncp类的完善-可以自由移动的npc(1).mp4

2ncp类的完善-可以自由移动的npc(2).mp4

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3会走路的ncp(对走路进行优化)(1).mp4

3会走路的ncp(对走路进行优化)(2).mp4

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4ncp走路转弯优化(1).mp4

4ncp走路转弯优化(2).mp4

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5怪物(敌人)基类的封装(1).mp4

5怪物(敌人)基类的封装(2).mp4

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6蜘蛛1类的实现(1).mp4

6蜘蛛1类的实现(2).mp4

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7蜘蛛1类的实现第二部分(1).mp4

7蜘蛛1类的实现第二部分(2).mp4

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8异型类的实现(1).mp4

8异型类的实现(2).mp4

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9携带武器的蜘蛛怪实现(1).mp4

9携带武器的蜘蛛怪实现(2).mp4

9携带武器的蜘蛛怪实现.mp4

【多游8808】游戏引擎视频课程-场景编辑器

1-1课程介绍,基础环境介绍(1).mp4

1-1课程介绍,基础环境介绍(2).mp4

1-1课程介绍,基础环境介绍.mp4

1-2环境建立(1).mp4

1-2环境建立(2).mp4

1-2环境建立.mp4

1-3界面原型设计(1).mp4

1-3界面原型设计(2).mp4

1-3界面原型设计.mp4

1-4框架设计-opengl支持(1).mp4

1-4框架设计-opengl支持(2).mp4

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1-5框架设计-属性页控件引入(1).mp4

1-5框架设计-属性页控件引入(2).mp4

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1-6框架设计-模型列表界面(1).mp4

1-6框架设计-模型列表界面(2).mp4

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1-7框架设计-模型列表界面2(1).mp4

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1-8框架设计-界面之间关联互动(信号和槽)(1).mp4

1-8框架设计-界面之间关联互动(信号和槽)(2).mp4

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2-1场景基础建设(1).mp4

2-1场景基础建设(2).mp4

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2-2实现一个强大的摄像机(1).mp4

2-2实现一个强大的摄像机(2).mp4

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2-3实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作(1).mp4

2-3实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作(2).mp4

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2-4实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑(1).mp4

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2-5场景完善(1).mp4

2-5场景完善(2).mp4

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3-1设计节点类(1).mp4

3-1设计节点类(2).mp4

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3-10属性页界面,数据显示-完善优化(1).mp4

3-10属性页界面,数据显示-完善优化(2).mp4

3-10属性页界面,数据显示-完善优化.mp4

3-2模型包围盒计算(1).mp4

3-2模型包围盒计算(2).mp4

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3-3模型加载(1).mp4

3-3模型加载(2).mp4

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3-4模型的优化(1).mp4

3-4模型的优化(2).mp4

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3-5介绍如何将节点和模型关联到一起(1).mp4

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3-6实现模型的拖拽(1).mp4

3-6实现模型的拖拽(2).mp4

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3-7场景节点树构建(1).mp4

3-7场景节点树构建(2).mp4

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3-8节点管理优化(1).mp4

3-8节点管理优化(2).mp4

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3-9属性页界面,数据显示关联(1).mp4

3-9属性页界面,数据显示关联(2).mp4

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4-1模型包围盒计算绘制(1).mp4

4-1模型包围盒计算绘制(2).mp4

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4-2模型包围盒计算绘制流程优化(1).mp4

4-2模型包围盒计算绘制流程优化(2).mp4

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4-3鼠标拾取(1).mp4

4-3鼠标拾取(2).mp4

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4-4鼠标操作模型(1).mp4

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4-5鼠标框选模型(1).mp4

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4-6鼠标框选模型-优化(1).mp4

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5-1保存场景-xml文件的生成(1).mp4

5-1保存场景-xml文件的生成(2).mp4

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5-2保存场景-xml文件的生成2(1).mp4

5-2保存场景-xml文件的生成2(2).mp4

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5-3场景文件的加载(1).mp4

5-3场景文件的加载(2).mp4

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【多游9314】opengl摄像机操作精讲视频课程

1课程介绍(1).mp4

1课程介绍(2).mp4

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2opengl环境搭建,建立摄像机框架(1).mp4

2opengl环境搭建,建立摄像机框架(2).mp4

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3摄像机原理讲解(1).mp4

3摄像机原理讲解(2).mp4

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4实现一个第三人称摄像机(1).mp4

4实现一个第三人称摄像机(2).mp4

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5摄像机的旋转-中心点(1).mp4

5摄像机的旋转-中心点(2).mp4

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6代码整理封装(1).mp4

6代码整理封装(2).mp4

6代码整理封装.mp4

7摄像机的旋转-任意点(1).mp4

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8摄像机缩放-任意点推进(1).mp4

8摄像机缩放-任意点推进(2).mp4

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9摄像机移动,漫游(1).mp4

9摄像机移动,漫游(2).mp4

9摄像机移动,漫游.mp4

02.第二阶段:游戏实践阶段

1、全面解析opengl-shader语言视频课程

2、opengl摄像机操作精讲视频课程

3、游戏引擎视频课程-场景编辑器

4、商业游戏:血腥大地视频课程第一季

5、血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)

6、血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)

7、太空大战3d游戏实战视频课程

8、三维游戏引擎设计与实现-gui设计与实现精讲视频课程

9、三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程

03.第三阶段:地理信息系统专题

01、google地图下载器制作视频课程

02、opengl实现google地图瓦片的绘制,漫游

03、opengl实现shapefile的绘制

04.第四阶段:视频处理-特效

opengl-shader实现rgb到yuv420加速转换输出视频课程

opengl-实现视频播放(ffmpeg)视频课程

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