本套课程OpenGL超级套餐(全栈),OpenGL基础到游戏与视频渲染,本次更新包含游戏实践阶段、地理信息系统专题、多面解析OpenGL-Shader语言视频课程、三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程、三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程、OpenGL实现shapefile的绘制、OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出等多套视频合集,文件大小共计109.73G,文章底部附下载地址。

OpenGL超级套餐(全栈) 视频截图

OpenGL超级套餐(全栈) 视频截图
课程文件目录:V-5022:OpenGL超级套餐(全栈) [109.73G]
【多游10726】多面解析opengl-shader语言视频课程
1-1环境建立10726(1).mp4
1-1环境建立10726(2).mp4
1-1环境建立10726(3).mp4
1-1环境建立10726.mp4
1-10shader的基本语法(1).mp4
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1-10shader的基本语法(3).mp4
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1-11attribute关键字的使用(1).mp4
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1-12inout关键字的使用(1).mp4
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1-14layout关键字的使用(修饰uniform,out).mp4
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1-16attribute数组数据的使用(1).mp4
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1-22无数据绘制-常量数组的使用(1).mp4
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1-3uniform关键字的使用(1).mp4
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1-8shader中访问法线数据(1).mp4
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2-11法线贴图(normalmap)tbn(1).mp4
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2-12法线贴图(normalmap)增强效果,每像素光照(1).mp4
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2-15立体纹理贴图+法线贴图(1).mp4
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2-16阴影实现-深度缓冲区的作用(1).mp4
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2-18阴影的实现理论知识(1).mp4
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2-19阴影的实现(1)(1).mp4
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2-23d开发框架的搭建(1).mp4
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2-20阴影的实现(2)(1).mp4
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2-23卡通渲染(cartoon)(1).mp4
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2-24sobel边缘检测(1).mp4
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2-25马赛克效果实现(1).mp4
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2-26terrain-刷绘1(1).mp4
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3-1tessellationshader介绍(1).mp4
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3-2tessellationline(1).mp4
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3-4tessellationtriangle(1).mp4
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3-5tessellationquads(1).mp4
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3-6裁减掉tcsshader(1).mp4
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3-7tessellation实现贝塞尔曲线(1).mp4
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3-8纹理坐标细化(1).mp4
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4-1billboard-geometry版本(1).mp4
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4-2geometry计算法线(1).mp4
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4-2geometry计算法线.mp4
4-3geometry实现贝塞尔曲线(1).mp4
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5-1通用计算的几大体系介绍&第一个computeshader(1).mp4
5-1通用计算的几大体系介绍&第一个computeshader(2).mp4
5-1通用计算的几大体系介绍&第一个computeshader(3).mp4
5-1通用计算的几大体系介绍&第一个computeshader.mp4
5-2实现对一个数组作平方和(1).mp4
5-2实现对一个数组作平方和(2).mp4
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5-2实现对一个数组作平方和.mp4
5-3介绍computeshader内置的变量(1).mp4
5-3介绍computeshader内置的变量(2).mp4
5-3介绍computeshader内置的变量(3).mp4
5-3介绍computeshader内置的变量.mp4
5-4采用computeshader优化粒子系统(1).mp4
5-4采用computeshader优化粒子系统(2).mp4
5-4采用computeshader优化粒子系统(3).mp4
5-4采用computeshader优化粒子系统.mp4
5-5computeshader实现贝塞尔曲线(1).mp4
5-5computeshader实现贝塞尔曲线(2).mp4
5-5computeshader实现贝塞尔曲线(3).mp4
5-5computeshader实现贝塞尔曲线.mp4
5-6computeshader绘制billboard(1).mp4
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6-1100万个对象的绘制(1).mp4
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6-1100万个对象的绘制.mp4
6-10100万模型绘制-物体过小优化处理(1).mp4
6-10100万模型绘制-物体过小优化处理(2).mp4
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6-2100万个模型绘制-常规方法绘制(1).mp4
6-2100万个模型绘制-常规方法绘制(2).mp4
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6-2100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4
6-3100万个模型绘制-采用vbo的方式降低数据传输(1).mp4
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6-4100万个模型绘制-视锥裁减(1).mp4
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6-5100万个模型绘制-裁减2(1).mp4
6-5100万个模型绘制-裁减2(2).mp4
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6-5100万个模型绘制-裁减2.mp4
6-6100万个模型-绘制方式优化(1).mp4
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6-6100万个模型-绘制方式优化.mp4
6-7100万模型绘制-gpu裁减优化(feedback)(1).mp4
6-7100万模型绘制-gpu裁减优化(feedback)(2).mp4
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6-8100万模型绘制-gpu裁减优化(2)(1).mp4
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6-9100万模型绘制-cpu-vs-gpu性能结果对比(1).mp4
6-9100万模型绘制-cpu-vs-gpu性能结果对比(2).mp4
6-9100万模型绘制-cpu-vs-gpu性能结果对比(3).mp4
6-9100万模型绘制-cpu-vs-gpu性能结果对比.mp4
【多游4370】三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程
1基本概念介绍4370(1).mp4
1基本概念介绍4370(2).mp4
1基本概念介绍4370.mp4
10第三人称摄像机(2)(1).mp4
10第三人称摄像机(2)(2).mp4
10第三人称摄像机(2).mp4
11直接使用显存(1).mp4
11直接使用显存(2).mp4
11直接使用显存.mp4
12离屏幕渲染(画中画)(1).mp4
12离屏幕渲染(画中画)(2).mp4
12离屏幕渲染(画中画).mp4
13混合技术,实现图片的透明(1).mp4
13混合技术,实现图片的透明(2).mp4
13混合技术,实现图片的透明.mp4
14模型基础(1)(1).mp4
14模型基础(1)(2).mp4
14模型基础(1).mp4
15模型基础(2)(1).mp4
15模型基础(2)(2).mp4
15模型基础(2).mp4
16动画-文理动画(1).mp4
16动画-文理动画(2).mp4
16动画-文理动画.mp4
17动画-关键帧动画(1).mp4
17动画-关键帧动画(2).mp4
17动画-关键帧动画.mp4
18动画-骨骼动画(1)(1).mp4
18动画-骨骼动画(1)(2).mp4
18动画-骨骼动画(1).mp4
19动画-骨骼动画(2)(1).mp4
19动画-骨骼动画(2)(2).mp4
19动画-骨骼动画(2).mp4
2gles2.0开发环境建立4370(1).mp4
2gles2.0开发环境建立4370(2).mp4
2gles2.0开发环境建立4370.mp4
20动画-骨骼动画(3)(1).mp4
20动画-骨骼动画(3)(2).mp4
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21场景管理-不可见剔除(1).mp4
21场景管理-不可见剔除(2).mp4
21场景管理-不可见剔除.mp4
22场景管理-节点管理(1)(1).mp4
22场景管理-节点管理(1)(2).mp4
22场景管理-节点管理(1).mp4
23场景管理-节点管理(2)(1).mp4
23场景管理-节点管理(2)(2).mp4
23场景管理-节点管理(2).mp4
24地形技术-地形绘制(1).mp4
24地形技术-地形绘制(2).mp4
24地形技术-地形绘制.mp4
25地形技术-多文理贴图(1).mp4
25地形技术-多文理贴图(2).mp4
25地形技术-多文理贴图.mp4
26地形技术-地形编辑(地形刷绘)(1).mp4
26地形技术-地形编辑(地形刷绘)(2).mp4
26地形技术-地形编辑(地形刷绘).mp4
27地形技术-分页(1).mp4
27地形技术-分页(2).mp4
27地形技术-分页.mp4
28布告板技术(1)(1).mp4
28布告板技术(1)(2).mp4
28布告板技术(1).mp4
29布告板动画技术(2)(1).mp4
29布告板动画技术(2)(2).mp4
29布告板动画技术(2).mp4
3gles2的开发流程(1).mp4
3gles2的开发流程(2).mp4
3gles2的开发流程.mp4
4基本图元绘制介绍(1)(1).mp4
4基本图元绘制介绍(1)(2).mp4
4基本图元绘制介绍(1).mp4
5文理的使用(1)(1).mp4
5文理的使用(1)(2).mp4
5文理的使用(1).mp4
6文理使用(2)(1).mp4
6文理使用(2)(2).mp4
6文理使用(2).mp4
7坐标变换(1).mp4
7坐标变换(2).mp4
7坐标变换.mp4
8第一人称摄像机(1).mp4
8第一人称摄像机(2).mp4
8第一人称摄像机.mp4
9第三人称摄像机(2)(1).mp4
9第三人称摄像机(2)(2).mp4
9第三人称摄像机(2).mp4
【多游4371】三维游戏引擎设计与实现-gui设计与实现精讲视频课程
1gui系统概论,设计与实现4371(1).mp4
1gui系统概论,设计与实现4371(2).mp4
1gui系统概论,设计与实现4371.mp4
10gui框架的设计与实现(1).mp4
10gui框架的设计与实现(2).mp4
10gui框架的设计与实现.mp4
11frame控件设计与实现(1).mp4
11frame控件设计与实现(2).mp4
11frame控件设计与实现.mp4
12button按钮控件的设计与实现(1).mp4
12button按钮控件的设计与实现(2).mp4
12button按钮控件的设计与实现.mp4
13checkbox控件的设计与实现(1).mp4
13checkbox控件的设计与实现(2).mp4
13checkbox控件的设计与实现.mp4
14radiobutton控件的设计与实现(1).mp4
14radiobutton控件的设计与实现(2).mp4
14radiobutton控件的设计与实现.mp4
15time时钟控件的设计与实现(1).mp4
15time时钟控件的设计与实现(2).mp4
15time时钟控件的设计与实现.mp4
16titlewindow窗体的设计与实现(1).mp4
16titlewindow窗体的设计与实现(2).mp4
16titlewindow窗体的设计与实现.mp4
17slider滑块的设计与实现(1).mp4
17slider滑块的设计与实现(2).mp4
17slider滑块的设计与实现.mp4
18tooltip的设计与实现(1).mp4
18tooltip的设计与实现(2).mp4
18tooltip的设计与实现.mp4
19scrollview滚动容器的设计与实现(1)(1).mp4
19scrollview滚动容器的设计与实现(1)(2).mp4
19scrollview滚动容器的设计与实现(1).mp4
2消息系统的设计与实现(1)4371(1).mp4
2消息系统的设计与实现(1)4371(2).mp4
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20scrollview滚动容器的设计与实现(2)(1).mp4
20scrollview滚动容器的设计与实现(2)(2).mp4
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3消息系统的设计与实现(2)(1).mp4
3消息系统的设计与实现(2)(2).mp4
3消息系统的设计与实现(2).mp4
4消息系统的设计与实现(3)(1).mp4
4消息系统的设计与实现(3)(2).mp4
4消息系统的设计与实现(3).mp4
5控件基类的设计与实现(1).mp4
5控件基类的设计与实现(2).mp4
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6控件管理设计与实现,消息的分发处理(1).mp4
6控件管理设计与实现,消息的分发处理(2).mp4
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7皮肤资源设计与管理的实现(1).mp4
7皮肤资源设计与管理的实现(2).mp4
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8文字(汉字)系统设计与实现(1)(1).mp4
8文字(汉字)系统设计与实现(1)(2).mp4
8文字(汉字)系统设计与实现(1).mp4
9文字(汉字)系统设计与实现(2)(1).mp4
9文字(汉字)系统设计与实现(2)(2).mp4
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【多游4374】太空大战3d游戏实战视频课程
1开发环境建立,建立一个窗口4374(1).mp4
1开发环境建立,建立一个窗口4374(2).mp4
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10建立开发框架-节点类设计(1).mp4
10建立开发框架-节点类设计(2).mp4
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11游戏业务-主控玩家类设计(1).mp4
11游戏业务-主控玩家类设计(2).mp4
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12游戏业务-子弹基类设计(1).mp4
12游戏业务-子弹基类设计(2).mp4
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13建立开发框架-定时器类设计(1).mp4
13建立开发框架-定时器类设计(2).mp4
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14建立开发框架-事件代理实现(1).mp4
14建立开发框架-事件代理实现(2).mp4
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15游戏场景管理(1).mp4
15游戏场景管理(2).mp4
15游戏场景管理.mp4
2建立opengles2.0开发环境(1).mp4
2建立opengles2.0开发环境(2).mp4
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3opengles2.0可编程管线介绍(1).mp4
3opengles2.0可编程管线介绍(2).mp4
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4建立开发框架-opengl基础封装(1).mp4
4建立开发框架-opengl基础封装(2).mp4
4建立开发框架-opengl基础封装.mp4
5建立开发框架-事件的封装(1).mp4
5建立开发框架-事件的封装(2).mp4
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6建立开发框架-app实例(1).mp4
6建立开发框架-app实例(2).mp4
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7建立开发框架-frame框架(1).mp4
7建立开发框架-frame框架(2).mp4
7建立开发框架-frame框架.mp4
8建立开发框架-文理资源管理(1).mp4
8建立开发框架-文理资源管理(2).mp4
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9建立开发框架-shader程序管理(1).mp4
9建立开发框架-shader程序管理(2).mp4
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【多游7697】opengl实现shapefile的绘制
1opengl&gis理论7697(1).mp4
1opengl&gis理论7697(2).mp4
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10实现地图的漫游功能(1).mp4
10实现地图的漫游功能(2).mp4
10实现地图的漫游功能.mp4
11实现地图经纬度投影,坐标转化(1).mp4
11实现地图经纬度投影,坐标转化(2).mp4
11实现地图经纬度投影,坐标转化.mp4
12墨卡托投影的实现,坐标转化(1).mp4
12墨卡托投影的实现,坐标转化(2).mp4
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13proj4投影库的介绍和使用(1).mp4
13proj4投影库的介绍和使用(2).mp4
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14大规模绘制优化手段-不可见剔出(1).mp4
14大规模绘制优化手段-不可见剔出(2).mp4
14大规模绘制优化手段-不可见剔出.mp4
15大规模绘制优化手段-零内存传输(1).mp4
15大规模绘制优化手段-零内存传输(2).mp4
15大规模绘制优化手段-零内存传输.mp4
16大规模绘制优化手段-零绘制(1).mp4
16大规模绘制优化手段-零绘制(2).mp4
16大规模绘制优化手段-零绘制.mp4
17大规模绘制优化手段-零绘制2(1).mp4
17大规模绘制优化手段-零绘制2(2).mp4
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2opengl&gis理论2(1).mp4
2opengl&gis理论2(2).mp4
2opengl&gis理论2.mp4
3窗口系统的实现(1).mp4
3窗口系统的实现(2).mp4
3窗口系统的实现.mp4
4opengl窗口系统的实现(1).mp4
4opengl窗口系统的实现(2).mp4
4opengl窗口系统的实现.mp4
5shapefile(.shp)文件的读取和绘制(1).mp4
5shapefile(.shp)文件的读取和绘制(2).mp4
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6opengl下如何使用freetype字体库(1).mp4
6opengl下如何使用freetype字体库(2).mp4
6opengl下如何使用freetype字体库.mp4
7opengl下如何使用freetype字体库2(1).mp4
7opengl下如何使用freetype字体库2(2).mp4
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8shapefile中dbf文件的读取(1).mp4
8shapefile中dbf文件的读取(2).mp4
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9opengl实现文字地理要素的绘制(1).mp4
9opengl实现文字地理要素的绘制(2).mp4
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【多游7795】opengl实现google地图瓦片的绘制,漫游
1课程介绍,相关理论学习7795(1).mp4
1课程介绍,相关理论学习7795(2).mp4
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10窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围(1).mp4
10窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围(2).mp4
10窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围.mp4
11地图漫游的优化(1).mp4
11地图漫游的优化(2).mp4
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12采用framebufferobjet绘制地图(1).mp4
12采用framebufferobjet绘制地图(2).mp4
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13引入cache(缓冲),提速访问瓦片效率(1).mp4
13引入cache(缓冲),提速访问瓦片效率(2).mp4
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14采用大纹理优化,减少opengl纹理对象的分配(1).mp4
14采用大纹理优化,减少opengl纹理对象的分配(2).mp4
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15imagebuffer优化,去除向显卡中传递的 脏 数据(1).mp4
15imagebuffer优化,去除向显卡中传递的 脏 数据(2).mp4
15imagebuffer优化,去除向显卡中传递的 脏 数据.mp4
16imagebuffer与cache结合(1).mp4
16imagebuffer与cache结合(2).mp4
16imagebuffer与cache结合.mp4
17地图滚动处理,实现 无缝 漫游(1).mp4
17地图滚动处理,实现 无缝 漫游(2).mp4
17地图滚动处理,实现 无缝 漫游.mp4
18产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航(1).mp4
18产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航(2).mp4
18产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航.mp4
19采用多线程加载瓦片数据的初步思路(1).mp4
19采用多线程加载瓦片数据的初步思路(2).mp4
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2opengl实现纹理的绘制(1).mp4
2opengl实现纹理的绘制(2).mp4
2opengl实现纹理的绘制.mp4
20多线程任务系统的设计(1).mp4
20多线程任务系统的设计(2).mp4
20多线程任务系统的设计.mp4
21多线程加载瓦片的实现方法1(1).mp4
21多线程加载瓦片的实现方法1(2).mp4
21多线程加载瓦片的实现方法1.mp4
22多线程加载瓦片的实现方法2(1).mp4
22多线程加载瓦片的实现方法2(2).mp4
22多线程加载瓦片的实现方法2.mp4
23多线程加载数据结合cache优化性能和效果(1).mp4
23多线程加载数据结合cache优化性能和效果(2).mp4
23多线程加载数据结合cache优化性能和效果.mp4
24关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现(1).mp4
24关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现(2).mp4
24关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现.mp4
25优化代码(1).mp4
25优化代码(2).mp4
25优化代码.mp4
26mfc对话框中显示地图(1).mp4
26mfc对话框中显示地图(2).mp4
26mfc对话框中显示地图.mp4
27mfcview中显示地图(1).mp4
27mfcview中显示地图(2).mp4
27mfcview中显示地图.mp4
28qt窗口中显示地图(1).mp4
28qt窗口中显示地图(2).mp4
28qt窗口中显示地图.mp4
29libcurl介绍,封装http访问类(1).mp4
29libcurl介绍,封装http访问类(2).mp4
29libcurl介绍,封装http访问类.mp4
3freeimage的使用,加载外部图片(1).mp4
3freeimage的使用,加载外部图片(2).mp4
3freeimage的使用,加载外部图片.mp4
30实现在线访问googlemap(1).mp4
30实现在线访问googlemap(2).mp4
30实现在线访问googlemap.mp4
4墨卡托投影学习(1).mp4
4墨卡托投影学习(2).mp4
4墨卡托投影学习.mp4
5金字塔模型的介绍-瓦片计算(1).mp4
5金字塔模型的介绍-瓦片计算(2).mp4
5金字塔模型的介绍-瓦片计算.mp4
6瓦片数据的绘制(1).mp4
6瓦片数据的绘制(2).mp4
6瓦片数据的绘制.mp4
7地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移(1).mp4
7地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移(2).mp4
7地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移.mp4
8地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放(1).mp4
8地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放(2).mp4
8地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放.mp4
9地图漫游-鼠标滚轮实现地图的 定点 缩放(1).mp4
9地图漫游-鼠标滚轮实现地图的 定点 缩放(2).mp4
9地图漫游-鼠标滚轮实现地图的 定点 缩放.mp4
【多游8357】google地图下载器制作视频课程
1 课程介绍8357(1).mp4
1 课程介绍8357(2).mp4
1 课程介绍8357.mp4
10鼠标事件的引入-框选地图(1).mp4
10鼠标事件的引入-框选地图(2).mp4
10鼠标事件的引入-框选地图.mp4
11在地图上框选下载区域的实现(1).mp4
11在地图上框选下载区域的实现(2).mp4
11在地图上框选下载区域的实现.mp4
12 坐标转换的实现(1).mp4
12 坐标转换的实现(2).mp4
12 坐标转换的实现.mp4
13任务下载窗口制作(1).mp4
13任务下载窗口制作(2).mp4
13任务下载窗口制作.mp4
14任务下载窗口制作2(1).mp4
14任务下载窗口制作2(2).mp4
14任务下载窗口制作2.mp4
15将任务添加到任务列表中(1).mp4
15将任务添加到任务列表中(2).mp4
15将任务添加到任务列表中.mp4
16数据存储的设计(sqlite)(1).mp4
16数据存储的设计(sqlite)(2).mp4
16数据存储的设计(sqlite).mp4
17数据库操作的实现(1).mp4
17数据库操作的实现(2).mp4
17数据库操作的实现.mp4
18字符集问题的处理(1).mp4
18字符集问题的处理(2).mp4
18字符集问题的处理.mp4
19数据库接口的设计(1).mp4
19数据库接口的设计(2).mp4
19数据库接口的设计.mp4
2 mfc环境建立(1).mp4
2 mfc环境建立(2).mp4
2 mfc环境建立.mp4
20下载任务的设计(1).mp4
20下载任务的设计(2).mp4
20下载任务的设计.mp4
21下载任务的设计2(1).mp4
21下载任务的设计2(2).mp4
21下载任务的设计2.mp4
22下载任务的生产者设计(1).mp4
22下载任务的生产者设计(2).mp4
22下载任务的生产者设计.mp4
23下载任务的生产者设计2(1).mp4
23下载任务的生产者设计2(2).mp4
23下载任务的生产者设计2.mp4
24culr-http类的引入(1).mp4
24culr-http类的引入(2).mp4
24culr-http类的引入.mp4
25联调-数据下载的实现(1).mp4
25联调-数据下载的实现(2).mp4
25联调-数据下载的实现.mp4
26联调-任务文件恢复联调(1).mp4
26联调-任务文件恢复联调(2).mp4
26联调-任务文件恢复联调.mp4
27断点续传(1).mp4
27断点续传(2).mp4
27断点续传.mp4
28下载失败处理(1).mp4
28下载失败处理(2).mp4
28下载失败处理.mp4
29下载控制(1).mp4
29下载控制(2).mp4
29下载控制.mp4
3框架建立-下载任务窗口(1).mp4
3框架建立-下载任务窗口(2).mp4
3框架建立-下载任务窗口.mp4
30下载控制2(1).mp4
30下载控制2(2).mp4
30下载控制2.mp4
31下载进度计算(1).mp4
31下载进度计算(2).mp4
31下载进度计算.mp4
32日志的记录(1).mp4
32日志的记录(2).mp4
32日志的记录.mp4
4 框架建立-xml配置任务数据(1).mp4
4 框架建立-xml配置任务数据(2).mp4
4 框架建立-xml配置任务数据.mp4
5框架建立-保存任务文件到xml中(1).mp4
5框架建立-保存任务文件到xml中(2).mp4
5框架建立-保存任务文件到xml中.mp4
6下载属性窗口的制作(1).mp4
6下载属性窗口的制作(2).mp4
6下载属性窗口的制作.mp4
7 日至输入窗口的制作(1).mp4
7 日至输入窗口的制作(2).mp4
7 日至输入窗口的制作.mp4
8地图绘制窗口的制作(1).mp4
8地图绘制窗口的制作(2).mp4
8地图绘制窗口的制作.mp4
9 地图渲染类的介绍(1).mp4
9 地图渲染类的介绍(2).mp4
9 地图渲染类的介绍.mp4
【多游8361】opengl-实现视频播放(ffmpeg)视频课程
1-1环境的建立8361(1).mp4
1-1环境的建立8361(2).mp4
1-1环境的建立8361.mp4
1-2窗口的建立(1).mp4
1-2窗口的建立(2).mp4
1-2窗口的建立.mp4
1-3ffmpeg学习(1).mp4
1-3ffmpeg学习(2).mp4
1-3ffmpeg学习.mp4
1-4实现视频播放(1).mp4
1-4实现视频播放(2).mp4
1-4实现视频播放.mp4
1-5多线程解码(1).mp4
1-5多线程解码(2).mp4
1-5多线程解码.mp4
1-6线程死锁的处理(1).mp4
1-6线程死锁的处理(2).mp4
1-6线程死锁的处理.mp4
1-7类的封装(1).mp4
1-7类的封装(2).mp4
1-7类的封装.mp4
1-8播放速率的控制(1).mp4
1-8播放速率的控制(2).mp4
1-8播放速率的控制.mp4
2-1opengl环境的建立(1).mp4
2-1opengl环境的建立(2).mp4
2-1opengl环境的建立.mp4
2-10采用双pbo传输yuv数据到显卡(1).mp4
2-10采用双pbo传输yuv数据到显卡(2).mp4
2-10采用双pbo传输yuv数据到显卡.mp4
2-11bug的修正(1).mp4
2-11bug的修正(2).mp4
2-11bug的修正.mp4
2-2opengl绘制视频(1).mp4
2-2opengl绘制视频(2).mp4
2-2opengl绘制视频.mp4
2-3opengl绘制视频2(1).mp4
2-3opengl绘制视频2(2).mp4
2-3opengl绘制视频2.mp4
2-4可编程管线的实现(1).mp4
2-4可编程管线的实现(2).mp4
2-4可编程管线的实现.mp4
2-5shader实现yuv-rgb转换(1).mp4
2-5shader实现yuv-rgb转换(2).mp4
2-5shader实现yuv-rgb转换.mp4
2-6yuv-gpu实现(1).mp4
2-6yuv-gpu实现(2).mp4
2-6yuv-gpu实现.mp4
2-7实现单纹理yuv的数据的传输(1).mp4
2-7实现单纹理yuv的数据的传输(2).mp4
2-7实现单纹理yuv的数据的传输.mp4
2-8实现单纹理yuv的数据的传输2(1).mp4
2-8实现单纹理yuv的数据的传输2(2).mp4
2-8实现单纹理yuv的数据的传输2.mp4
2-9采用pbo传输yuv数据到显卡(1).mp4
2-9采用pbo传输yuv数据到显卡(2).mp4
2-9采用pbo传输yuv数据到显卡.mp4
3-1特效的介绍(1).mp4
3-1特效的介绍(2).mp4
3-1特效的介绍.mp4
3-2实现多路输入过渡特效(1).mp4
3-2实现多路输入过渡特效(2).mp4
3-2实现多路输入过渡特效.mp4
3-3实现多路输入过渡特效bug修正(1).mp4
3-3实现多路输入过渡特效bug修正(2).mp4
3-3实现多路输入过渡特效bug修正.mp4
【多游8383】opengl-shader实现rgb到yuv420加速转换输出视频课程
1课程介绍(1).mp4
1课程介绍(2).mp4
1课程介绍.mp4
10代码优化,将yuv数据同时计算输出(1).mp4
10代码优化,将yuv数据同时计算输出(2).mp4
10代码优化,将yuv数据同时计算输出.mp4
2开发环境建立(1).mp4
2开发环境建立(2).mp4
2开发环境建立.mp4
3rgb图片读取(1).mp4
3rgb图片读取(2).mp4
3rgb图片读取.mp4
4cpu实现rgb到yuv的转换(1).mp4
4cpu实现rgb到yuv的转换(2).mp4
4cpu实现rgb到yuv的转换.mp4
5opengles2环境建立(1).mp4
5opengles2环境建立(2).mp4
5opengles2环境建立.mp4
6opengles2实现绘制rgb数据(1).mp4
6opengles2实现绘制rgb数据(2).mp4
6opengles2实现绘制rgb数据.mp4
7shader实现yuv中的y分量计算转化(1).mp4
7shader实现yuv中的y分量计算转化(2).mp4
7shader实现yuv中的y分量计算转化.mp4
8shader实现yuv中的uv分量计算输出(1).mp4
8shader实现yuv中的uv分量计算输出(2).mp4
8shader实现yuv中的uv分量计算输出.mp4
9对shader输出的数据验证(1).mp4
9对shader输出的数据验证(2).mp4
9对shader输出的数据验证.mp4
【多游8620】血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)
1游戏资源的获取-文件格式猜想(1).mp4
1游戏资源的获取-文件格式猜想(2).mp4
1游戏资源的获取-文件格式猜想.mp4
10资源管理的要点(1).mp4
10资源管理的要点(2).mp4
10资源管理的要点.mp4
2游戏资源的获取-图片内容萃取(1).mp4
2游戏资源的获取-图片内容萃取(2).mp4
2游戏资源的获取-图片内容萃取.mp4
3游戏资源的获取-资源结构萃取(1).mp4
3游戏资源的获取-资源结构萃取(2).mp4
3游戏资源的获取-资源结构萃取.mp4
4游戏资源的获取-xml文件生成与解析(1).mp4
4游戏资源的获取-xml文件生成与解析(2).mp4
4游戏资源的获取-xml文件生成与解析.mp4
5游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取(1).mp4
5游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取(2).mp4
5游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取.mp4
6资源优化与工作制作资源优化与工作制作2(1).mp4
6资源优化与工作制作资源优化与工作制作2(2).mp4
6资源优化与工作制作资源优化与工作制作2.mp4
7资源优化与工作制作2(1).mp4
7资源优化与工作制作2(2).mp4
7资源优化与工作制作2.mp4
8字体工具制作(1)(1).mp4
8字体工具制作(1)(2).mp4
8字体工具制作(1).mp4
9字体工具制作(2)(1).mp4
9字体工具制作(2)(2).mp4
9字体工具制作(2).mp4
【多游8689】血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)
1课程介绍&npc类的制作(1).mp4
1课程介绍&npc类的制作(2).mp4
1课程介绍&npc类的制作.mp4
10代码的完善和优化(1).mp4
10代码的完善和优化(2).mp4
10代码的完善和优化.mp4
2ncp类的完善-可以自由移动的npc(1).mp4
2ncp类的完善-可以自由移动的npc(2).mp4
2ncp类的完善-可以自由移动的npc.mp4
3会走路的ncp(对走路进行优化)(1).mp4
3会走路的ncp(对走路进行优化)(2).mp4
3会走路的ncp(对走路进行优化).mp4
4ncp走路转弯优化(1).mp4
4ncp走路转弯优化(2).mp4
4ncp走路转弯优化.mp4
5怪物(敌人)基类的封装(1).mp4
5怪物(敌人)基类的封装(2).mp4
5怪物(敌人)基类的封装.mp4
6蜘蛛1类的实现(1).mp4
6蜘蛛1类的实现(2).mp4
6蜘蛛1类的实现.mp4
7蜘蛛1类的实现第二部分(1).mp4
7蜘蛛1类的实现第二部分(2).mp4
7蜘蛛1类的实现第二部分.mp4
8异型类的实现(1).mp4
8异型类的实现(2).mp4
8异型类的实现.mp4
9携带武器的蜘蛛怪实现(1).mp4
9携带武器的蜘蛛怪实现(2).mp4
9携带武器的蜘蛛怪实现.mp4
【多游8808】游戏引擎视频课程-场景编辑器
1-1课程介绍,基础环境介绍(1).mp4
1-1课程介绍,基础环境介绍(2).mp4
1-1课程介绍,基础环境介绍.mp4
1-2环境建立(1).mp4
1-2环境建立(2).mp4
1-2环境建立.mp4
1-3界面原型设计(1).mp4
1-3界面原型设计(2).mp4
1-3界面原型设计.mp4
1-4框架设计-opengl支持(1).mp4
1-4框架设计-opengl支持(2).mp4
1-4框架设计-opengl支持.mp4
1-5框架设计-属性页控件引入(1).mp4
1-5框架设计-属性页控件引入(2).mp4
1-5框架设计-属性页控件引入.mp4
1-6框架设计-模型列表界面(1).mp4
1-6框架设计-模型列表界面(2).mp4
1-6框架设计-模型列表界面.mp4
1-7框架设计-模型列表界面2(1).mp4
1-7框架设计-模型列表界面2(2).mp4
1-7框架设计-模型列表界面2.mp4
1-8框架设计-界面之间关联互动(信号和槽)(1).mp4
1-8框架设计-界面之间关联互动(信号和槽)(2).mp4
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2-1场景基础建设(1).mp4
2-1场景基础建设(2).mp4
2-1场景基础建设.mp4
2-2实现一个强大的摄像机(1).mp4
2-2实现一个强大的摄像机(2).mp4
2-2实现一个强大的摄像机.mp4
2-3实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作(1).mp4
2-3实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作(2).mp4
2-3实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作.mp4
2-4实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑(1).mp4
2-4实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑(2).mp4
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2-5场景完善(1).mp4
2-5场景完善(2).mp4
2-5场景完善.mp4
3-1设计节点类(1).mp4
3-1设计节点类(2).mp4
3-1设计节点类.mp4
3-10属性页界面,数据显示-完善优化(1).mp4
3-10属性页界面,数据显示-完善优化(2).mp4
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3-2模型包围盒计算(1).mp4
3-2模型包围盒计算(2).mp4
3-2模型包围盒计算.mp4
3-3模型加载(1).mp4
3-3模型加载(2).mp4
3-3模型加载.mp4
3-4模型的优化(1).mp4
3-4模型的优化(2).mp4
3-4模型的优化.mp4
3-5介绍如何将节点和模型关联到一起(1).mp4
3-5介绍如何将节点和模型关联到一起(2).mp4
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3-6实现模型的拖拽(1).mp4
3-6实现模型的拖拽(2).mp4
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3-7场景节点树构建(1).mp4
3-7场景节点树构建(2).mp4
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3-8节点管理优化(1).mp4
3-8节点管理优化(2).mp4
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3-9属性页界面,数据显示关联(1).mp4
3-9属性页界面,数据显示关联(2).mp4
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4-1模型包围盒计算绘制(1).mp4
4-1模型包围盒计算绘制(2).mp4
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4-2模型包围盒计算绘制流程优化(1).mp4
4-2模型包围盒计算绘制流程优化(2).mp4
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4-3鼠标拾取(1).mp4
4-3鼠标拾取(2).mp4
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4-4鼠标操作模型(1).mp4
4-4鼠标操作模型(2).mp4
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4-5鼠标框选模型(1).mp4
4-5鼠标框选模型(2).mp4
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4-6鼠标框选模型-优化(1).mp4
4-6鼠标框选模型-优化(2).mp4
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5-1保存场景-xml文件的生成(1).mp4
5-1保存场景-xml文件的生成(2).mp4
5-1保存场景-xml文件的生成.mp4
5-2保存场景-xml文件的生成2(1).mp4
5-2保存场景-xml文件的生成2(2).mp4
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5-3场景文件的加载(1).mp4
5-3场景文件的加载(2).mp4
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【多游9314】opengl摄像机操作精讲视频课程
1课程介绍(1).mp4
1课程介绍(2).mp4
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2opengl环境搭建,建立摄像机框架(1).mp4
2opengl环境搭建,建立摄像机框架(2).mp4
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3摄像机原理讲解(1).mp4
3摄像机原理讲解(2).mp4
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4实现一个第三人称摄像机(1).mp4
4实现一个第三人称摄像机(2).mp4
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5摄像机的旋转-中心点(1).mp4
5摄像机的旋转-中心点(2).mp4
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6代码整理封装(1).mp4
6代码整理封装(2).mp4
6代码整理封装.mp4
7摄像机的旋转-任意点(1).mp4
7摄像机的旋转-任意点(2).mp4
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8摄像机缩放-任意点推进(1).mp4
8摄像机缩放-任意点推进(2).mp4
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9摄像机移动,漫游(1).mp4
9摄像机移动,漫游(2).mp4
9摄像机移动,漫游.mp4
02.第二阶段:游戏实践阶段
1、全面解析opengl-shader语言视频课程
2、opengl摄像机操作精讲视频课程
3、游戏引擎视频课程-场景编辑器
4、商业游戏:血腥大地视频课程第一季
5、血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)
6、血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)
7、太空大战3d游戏实战视频课程
8、三维游戏引擎设计与实现-gui设计与实现精讲视频课程
9、三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程
03.第三阶段:地理信息系统专题
01、google地图下载器制作视频课程
02、opengl实现google地图瓦片的绘制,漫游
03、opengl实现shapefile的绘制
04.第四阶段:视频处理-特效
opengl-shader实现rgb到yuv420加速转换输出视频课程
opengl-实现视频播放(ffmpeg)视频课程
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